2022年已經(jīng)有51.85%的職場人士擁有副業(yè),相比10年前提升了33.1%,許多人為了個人的發(fā)展及收益的提升,從專一一行逐漸演變?yōu)橥嘈袠I(yè)發(fā)展,提升主業(yè),發(fā)展副業(yè)成為當(dāng)下最為熱門的一個創(chuàng)收首選,為何副業(yè)慢慢成為了現(xiàn)在生活中的剛需,原因還是挺多的。
首先,當(dāng)下社會,隨著社會生產(chǎn)力的不斷提升,當(dāng)下物質(zhì)生活水平也在不斷的豐富,人們追求物質(zhì)生活水平的提高,所以生活成本也越來越高,主業(yè)已經(jīng)很難支撐生活開支,即便自己原有的主業(yè)足夠穩(wěn)定,于是自然越來越多的人開始另辟蹊徑,轉(zhuǎn)而投向副業(yè)。
另外,拓寬本身就會擁有跟多的可能。現(xiàn)在主業(yè)競爭愈發(fā)激烈,導(dǎo)致你需要不斷的去嘗試新鮮事物,掌握新的技能,正所謂主業(yè)求生存,副業(yè)謀求發(fā)展。最后就是一份穩(wěn)定的副業(yè)能在你主業(yè)受困之時,及時的為你能緩解當(dāng)務(wù)之急,避免了被突發(fā)狀況對主業(yè)所造成的影響。
副業(yè)如何選擇,什么樣的副業(yè)適合大眾,現(xiàn)在受大環(huán)境因素影響,互聯(lián)網(wǎng)項目逐漸淘汰實體,成為首選,作為互聯(lián)網(wǎng)第一娛樂項目,手游項目憑借市場規(guī)模大,發(fā)展前景廣,自然而然的也成為了副業(yè)首選。
作為互聯(lián)網(wǎng)項目,手游依靠其線上優(yōu)勢市場覆蓋面廣泛,其體量規(guī)模較大被廣大創(chuàng)業(yè)者青睞,正所謂娛樂永遠不過時,手游娛樂不僅能帶給玩家愉悅的快感,同時也帶動了玩家消費,據(jù)統(tǒng)計2022年中國手游玩家人均氪金消費344元,在剛剛過去的2022年,游戲行業(yè)的營收數(shù)據(jù)依然呈增長趨勢。但大環(huán)境下手游收入的持續(xù)上漲態(tài)勢還在繼續(xù)。