電子競(jìng)技作為新興行業(yè),不僅讓年輕人們有了更多的夢(mèng)想追求,還推動(dòng)了手游行業(yè)的發(fā)展。而在即將舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)上,手游電競(jìng)更是出現(xiàn)在了比賽項(xiàng)目名單中。
作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第一的娛樂項(xiàng)目,手游行業(yè)可謂突飛猛進(jìn)。不僅僅滿足了人們?nèi)粘5纳願(yuàn)蕵罚窃诙鄠€(gè)行業(yè)領(lǐng)域大放異彩。
今天我們就帶大家盤點(diǎn)一下,手游行業(yè)近幾年來發(fā)生的重大事件。說到游戲玩法機(jī)制,無外乎兩種玩法,1.人機(jī)游戲?qū)?zhàn)、2.人與人游戲?qū)?zhàn)。作為第二種人與人對(duì)抗性游戲,更是深受廣大玩家寵愛,越來越多的游戲也朝著此類型發(fā)展,涌現(xiàn)出大量競(jìng)技類型游戲。從好友之間閑暇之余組隊(duì)開黑,到贊助商舉辦的正式比賽,都能看到廣大手游電競(jìng)愛好者身影。隨著這幾年職業(yè)聯(lián)賽不斷的完善,也吸引了眾多游戲粉絲觀看比賽,國(guó)內(nèi)手游在競(jìng)技領(lǐng)域的關(guān)注度也達(dá)到了至高點(diǎn)。
現(xiàn)如今,游戲電競(jìng)已經(jīng)成功入圍亞運(yùn)會(huì),無論從過去2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,手游電競(jìng)出現(xiàn)在體育表演項(xiàng)目中,我國(guó)首次獲得第一塊手游電競(jìng)獎(jiǎng)牌。還是在即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),多項(xiàng)游戲賽事正式入圍亞運(yùn)會(huì)參賽項(xiàng)目,都可以看到游戲行業(yè)近些年發(fā)展可謂空前絕后。
在游戲娛樂職業(yè)賽事化的影響下,游戲終于也不再是以前的洪水猛獸,全社會(huì)對(duì)游戲都開始有了一個(gè)理性的認(rèn)識(shí),社會(huì)消除對(duì)游戲、電子競(jìng)技的偏見。游戲行業(yè)已經(jīng)走向規(guī)范、步入了正軌,游戲行業(yè)也得到更加廣泛的認(rèn)可。