作為知名經典游戲系列,街機格斗 RPG 游戲《熱血硬派國夫君》的歷史可以追溯到1986年,那時的游戲平臺還是街機與 Apple II 個人電腦。這系列的歷史比《忍者神龜》和《怒之鐵拳》兩個系列還久,并且在多年的運營中,這系列產出了豐富的成果,迄今為止在日本推出了超過 20 款作品。
該系列一直少有進入西方市場的嘗試,直到最近幾年,開發商 ArcSys 通過 2017 年的《熱血物語:地下世界》以及 2019 年的《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》兩款游戲改進了系列的街機格斗 RPG 玩法,其中《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》因流暢的戰斗、有趣的配樂和功力深厚的關卡設計而大受歡迎。
三年之后, WayForward 與 ArcSys 兩家開發商聯手推出了《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女 2 》。對于街機格斗游戲愛好者以及《熱血硬派國夫君》系列的粉絲來說,這款新作十分值得一玩。我有幸試玩了這款游戲的第一個關卡,體驗了游戲初期的劇情、六個可玩角色中的三個、龐大地圖中的一小部分和游戲內第一個 boss 等內容。
試玩給我的感覺是這款游戲不僅完美繼承了前作《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》的風貌,同時還帶有大量《忍者神龜:施萊德的復仇》中的影子,對于這樣一款作品,你們做好準備了嗎?
《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女 2 》全身上下都充斥著無厘頭的風格,游戲故事圍繞著一群古靈精怪但又討喜的動漫式角色展開,他們全都是酷愛暴力行事風格的高中生,對于現實生活中的青少年們來說這可是一群非常反面的例子。
在游戲中不知怎么回事,整個城市都對主角們充滿了敵意,然后你就會發現自己走到哪架就打到哪。要打個比喻的話,可以說游戲看起來有點像是美劇《眼鏡蛇道館》結合日漫《一拳超人》后的樣子。
本作有 6 名可操作角色(與前作相比增加了兩個),其中包括新角色 Provie 與 Marian (暫無官中譯名),操作 Provie 時按下 Y 鍵可以拿出音響并再按下 B 鍵后開始霹靂舞。沒錯,這就是她的戰斗方式,并且這招還能對附近范圍的敵人造成大量傷害。除此之外,游戲內還有很多其他招式,玩家可以在道場用游戲內貨幣購買解鎖。
所有的可操作角色似乎都有一套各自的戰斗風格、動作、性格以及對話,我只試玩了六個角色中的三個,其中包括了國夫與阿力兩人。國夫更像是一個重量級拳擊手,而阿力的則偏向于傷害低些但更敏捷的風格。據開發人員的介紹,本作加入了最多四人的合作模式,不過本次試玩時我還沒體驗到這部分內容。
游戲的像素風畫面還是一如既往的多彩與生動,在2K分辨率下有著很好的觀感。作為前不久才打完了讓人上癮的像素風游戲《忍者神龜:施萊德的復仇》的人,我對這種風格實在無法抵擋。在實際游玩中,游戲的一切都無比絲滑。環境里到處都有待收集的武器和可破壞的物體,甚至敵人也能作為玩家的武器。
地圖看起來十分開放,玩家可以直接走進商店,在主干道還能窺見旁邊的分支區域,最起碼在第一關里是有這些東西的。和前作很接近的是,本作也有豐富的配樂,配樂結合了16位游戲機時代與當下流行樂的風格,里面還不乏由Cristina Vee、Megan McDuffee等歌手獻唱的優秀曲目。另外,游戲內還有大量諷刺幽默要素與配樂出色的融合在了一起,例如在商場區域時。會有一首直接對玩家進行嘲弄的歡快歌曲在整個流程里不停循環。
這是款充滿歡笑的游戲,大部分劇情都是輕松歡樂的風格,并且經常能突破次元壁與屏幕外的玩家也有互動———這樣的設計無疑非常符合一堆高中生進行街斗的游戲主題。
我還在本作中發現了一些很酷的新能力,例如有一個能力可以讓玩家招募最多兩個被你打倒的敵人。招募后,敵人會成為你可召喚出來的盟友,玩家可以在很短一段時間里讓他們加入助戰,不過他們助戰的持續時間會與玩家的裝備掛鉤 —— 這畢竟還是一款RPG游戲,似乎玩家可以專門強化自己的召喚能力,讓招募的盟友更頻繁出現并能造成更多傷害。
本次雖然我沒有看見《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女 2 》中角色升級系統的全貌,不過隨著玩家的游戲時間以及對角色裝備與招式的升級,他們確實能明顯變得更強,這種玩家的技巧與角色的能力同時進步的感覺很不錯。